摘要
本申请涉及一种数字人生成方法,基于细化纹理网络对纹理进行优化,在网络训练阶段进行几何重建,基于动态表面网络得到几何形状和纹理,并得到训练后的细化纹理网络;将几何形状、纹理和图像帧输入到训练后的细化纹理网络得到渲染图像,利用渲染图像对纹理进行细化,得到细化后的纹理;另外,对细化后纹理进行手部纹理优化,得到优化后的纹理;将生成的优化后的纹理映射到几何形状上,得到数字人模型;基于上述过程,本申请使生成的数字人模型的面部更加真实、细节更加丰富,只需要基于单目摄像头的输入,就能得到高质量的数字人模型。
技术关键词
纹理
网络
三维网格模型
拉普拉斯
三角形面片
采样模块
生成方法
编码器
姿态特征
透视投影矩阵
顶点
动态
关节
图像生成器
单目摄像头
参数
光度
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