摘要
本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,采集终端设备的状态参数,响应于状态参数满足预设条件,确定终端设备发生晃动;根据状态参数确定终端设备的晃动方向和晃动角度;基于晃动方向和晃动角度,控制显示目标窗口,或调整目标窗口中选中的功能控件,目标窗口中包括多个功能控件,功能控件被触发时响应功能控件对应的指定游戏事件。该方式中,在终端设备的状态参数满足预设条件时,可基于终端设备的状态参数显示目标窗口或调整目标窗口中选中的功能控件,从而玩家可根据选中的功能控件触发指定游戏事件,该方式玩家无需中断当前执行操作即可实现功能控件的选择和触发,提升了玩家操作连贯性,增加了玩家的游戏沉浸感。
技术关键词
图形用户界面
终端设备
交互控制方法
游戏场景
自定义功能
计算机可执行指令
自定义控件
交互控制装置
玩家
电子设备
游戏技能
处理器
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