摘要
本发明公开了一种基于Unity的数字孪生铣削加工仿真实时材料去除方法,该方法针对内部生成及外部导入的工件模型,经细化后对待铣削工件孪生体进行构建,并利用Mesh组件获取三维模型的网格信息;设定刀具半径表征切削范围建立刀具的孪生体模型;遍历、筛选在切削范围内的顶点并修改对应坐标值后重新加载工件网格;利用Unity网格渲染和帧更新的运行原理,实现材料去除的实时仿真。本发明可实现铣削加工材料去除过程的实时仿真,对比传统的布尔运算方法,具有更好的计算效率和仿真实时性。
技术关键词
数字孪生
仿真平台
工件
刀具
网格
布尔运算方法
坐标
顶点
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