摘要
本发明提供一种基于大语言模型的NPC交互优化方法,包括:获取地图环境中的NPC的未来行动序列;基于未来行动序列,确定NPC当前的最小时间单位的行动指引;获取NPC在地图环境中的感知经历;基于大语言模型,根据行动指引、感知经历,确定行动指引是否执行;当为执行时,基于行动指引,在地图环境中对NPC进行相应的移动;当NPC之间发起远程/近程对话时,基于大语言模型,根据发起远程/近程对话的NPC的感知经历,生成对话语句;基于所述对话语句,控制发起远程/近程对话的NPC之间进行相应的对话。克服了现有技术中无法完全模拟出现实生活的最小时间单位导致的NPC路径瞬移问题,实现了多NPC给出自己观点的对话模拟,真正模拟出现实生活中多人群聊的场景。
技术关键词
交互优化方法
大语言模型
地图
现实生活
语句
序列
指标
计划
项目
时间差
对象
观点
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