摘要
本申请公开了一种三维模型相对面间的厚度计算方法及相关装置,涉及三维模型着色渲染时厚度计算领域,方法包括:获取三维模型中所有三角网格面和三角网格顶点;计算每一三角网格面的中心点的莫顿码并进行排序;根据排序后的莫顿码构建线性层级包围盒;基于sobol序列生成的若干个随机射线,并得出若干个目标随机射线;对每一三角网格顶点,得出若干个目标随机射线与线性层级包围盒相交的最近邻三角网格面,并确定三角网格顶点与对应的各最近邻三角网格面之间的最短距离的收敛值,从而得出三维模型中每一三角网格顶点到相对面间的厚度。本发明的厚度计算方法可以应用到GPU中,相比于传统的厚度计算方法,大大提高了厚度计算速度。
技术关键词
厚度计算方法
网格
射线
顶点
短距离
层级
坐标系
三维模型着色
线性
坐标点
处理器
计算机程序产品
树状结构
枝节
数值
节点
序列
极值
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