摘要
本发明公开了一种三维角色模型外形变换方法、装置、设备、介质及产品,涉及角色外形变换技术领域,三维角色模型外形变换方法包括:获取目标三维角色;将所述目标三维角色的骨骼映射到标准人体骨架上,得到目标角色第一骨架;根据所述目标角色第一骨架,确定目标角色第二骨架;所述目标角色第二骨架为将目标角色第一骨架调整为T‑Pose姿势得到的骨架;对所述目标角色第二骨架进行重置骨骼旋转变换和缩放变换,得到初始绑定姿势;确定变形模板;根据所述初始绑定姿势和所述变形模板,确定目标三维角色的变形部位;根据所述变形模板的变形参数,确定所述变形部位的蒙皮和骨骼的调节参数。本发明通过应用变形模板即可轻松改变角色外形。
技术关键词
三维角色模型
人体骨架
缩放参数
姿势
矩阵
蒙皮
模板
因子
外形
映射关系表
变换装置
处理器
映射方法
计算机程序产品
人体骨骼
模块
计算机设备
顶点
可读存储介质
系统为您推荐了相关专利信息
量子前馈神经网络
生成方法
注意力机制
旋转模块
编码
列车运行状态
事件流数据
环境感知数据
注意力
智能展示方法
土地利用分类方法
街景
训练样本集
随机森林模型
指数特征