摘要
一种低端硬件实现高端硬件游戏效果的方法及装置,该方法将游戏虚拟场景中的数据对象划分为预处理对象和实时处理对象,在预处理过程中临时删除游戏虚拟场景中实时处理对象;利用虚拟相机根据游戏剧情对游戏虚拟场景进行漫游,保存漫游数据;对每帧漫游数据进行拼接生成汇总图并排列压缩制成视频文件;利用实时阴影相机绘制游戏虚拟场景中的所有实时处理对象的实时阴影图;在游戏实际运行时对视频文件进行解码,将解码得到的RGB图数据复制到游戏的输出缓存中,根据深度图数据与设定像素的坐标,反推出设定像素在游戏虚拟场景中的坐标,利用实时阴影图计算出设定像素是否在实时阴影中。本发明大幅度的降低了计算量,降低了对内存、显存的消耗。
技术关键词
深度图数据
游戏
对象
场景
像素
相机
平行光源
光照
分析模块
坐标
解码
物体
摄像机
拼接模块
动态
灯光
画面
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