摘要
本发明实施例提供了一种兼容多端的UI碰撞和排序检测方法、装置、设备及介质,涉及虚拟现实技术领域,该方法包括基于Unity编辑器获取用于跨平台交互式应用程序的工具包;创建根画布以及顶层父级UI;对顶层父级UI添加ImgPieDragManager脚本;对每个待排序元素添加预设正确顺序的父节点后添加至顶层父级UI中,再添加用于碰撞检测的脚本,基于该脚本进行拖拽以及碰撞检测;基于ImgPieDragManager脚本,进行随机打乱,再将待排序元素的ID与父节点的预设正确顺序进行比较,进行排序检测。该方案实现了一次编写多端可用,提升开发者效率,简化制作复杂性,节省开发成本。
技术关键词
脚本
交互式应用程序
元素
工具包
画布
节点
碰撞检测模块
虚拟现实技术
可读存储介质
追踪设备
透明度
投射器
处理器
计算机设备
射线
存储器
定义
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科研
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