摘要
本发明实施例提供了一种纹理映射的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域,所述方法包括:获取虚拟对象的位置信息,位置信息包括第一虚拟对象的第一位置信息以及第二虚拟对象的第二位置信息;根据第一位置信息与第二位置信息进行角度计算,获得第一虚拟对象与第二虚拟对象之间在屏幕空间中的相对角度;根据相对角度对第一虚拟对象的纹理方向进行调整,获得第一虚拟对象上的纹理指向第二虚拟对象的纹理指向结果,增强了视觉效果的真实感和交互性,同时通过位置信息计算的方式,提高了计算的精度,简化了运算过程,显著降低了性能开销以及开发、调试的成本,还可以适用于各种类型的虚拟对象,具有较高的灵活性和可扩展性。
技术关键词
虚拟对象
坐标系
屏幕
纹理
摄像机
矩阵
图像渲染技术
游戏场景
通信接口
电子设备
处理器
存储器
真实感
交互性
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颜色
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