摘要
本申请属于计算机技术领域,公开了一种基于导航网格的寻路方法及装置,该方法,包括:获取游戏地图,在游戏地图上生成导航网格;响应于寻路指令,确定目标角色的当前位置和目标位置;遍历导航网格,得到当前位置到目标位置的多条路径;获取各路径上的各个非玩家角色的移动速度;根据各非玩家角色的移动速度计算各路径的拥堵指数;基于路径长度和拥堵指数对各路径进行排序,得到最优路径。本申请能够避免目标角色被送入路径短但拥挤的路径,碰到多个角色模型导致游戏卡顿的情况。
技术关键词
寻路方法
拥堵指数
游戏地图
非玩家角色
网格
Dijkstra算法
广度优先搜索算法
速度
训练机器学习模型
索引
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模块
粒子
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