摘要
本发明涉及学习方法领域,具体公开通过游戏化智能设备增强用户参与度与学习的方法及系统,包括采集目标用户的基本信息;根据基本信息和学习算法,生成目标用户的学习路径;目标用户利用电子设备,并根据学习路径进行学习;在完成设定的学习任务时,会获得相关的任务奖励;将学习内容及学习进度生成学习报告,并将学习报告反馈给监护人;根据学习报告和监护人的反馈,自动调整评估难度;本发明通过目标的基本信息生成个性化的学习路径,从而根据每人学习者的能力、兴趣、学习风格以及进度来定制的学习计划;提供更为精准的教学内容和进度安排,通过反馈循环,及时发现并解决学习过程中遇到的问题,帮助学习者克服难点,提高最终的学习成果。
技术关键词
化智能设备
学习方法
游戏
学习算法
项目
报告
基础
电子设备
数据
夹角余弦
学习系统
模块
风格
兴趣
计划
矩阵
代表
阶段
系统为您推荐了相关专利信息
历史采集数据
医疗设备
指标
机器学习模型
算法模型
混合深度学习模型
双向长短期记忆网络
变压器
集合经验模态分解
时间卷积网络
变电站在线监测系统
多尺度排列熵
电力系统状态监测技术
基线
数据采集模块
车路协同系统
卸载方法
深度强化学习算法
排队模型
卸载策略
光场显示系统
图像编码方法
光场模型
显示控制单元
存储单元