通过游戏化智能设备增强用户参与度与学习方法及系统

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通过游戏化智能设备增强用户参与度与学习方法及系统
申请号:CN202411055237
申请日期:2024-08-02
公开号:CN119006240A
公开日期:2024-11-22
类型:发明专利
摘要
本发明涉及学习方法领域,具体公开通过游戏化智能设备增强用户参与度与学习的方法及系统,包括采集目标用户的基本信息;根据基本信息和学习算法,生成目标用户的学习路径;目标用户利用电子设备,并根据学习路径进行学习;在完成设定的学习任务时,会获得相关的任务奖励;将学习内容及学习进度生成学习报告,并将学习报告反馈给监护人;根据学习报告和监护人的反馈,自动调整评估难度;本发明通过目标的基本信息生成个性化的学习路径,从而根据每人学习者的能力、兴趣、学习风格以及进度来定制的学习计划;提供更为精准的教学内容和进度安排,通过反馈循环,及时发现并解决学习过程中遇到的问题,帮助学习者克服难点,提高最终的学习成果。
技术关键词
化智能设备 学习方法 游戏 学习算法 项目 报告 基础 电子设备 数据 夹角余弦 学习系统 模块 风格 兴趣 计划 矩阵 代表 阶段
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