摘要
本公开提供一种组件编辑控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该组件编辑控制方法包括:加载目标游戏场景以在图形用户界面中显示第一游戏运行场景;响应在第一游戏运行场景中的游戏运行操作,控制受控虚拟对象执行游戏运行过程指令;从第一游戏运行场景中的场景组件模型中确定待编辑场景组件模型;隐藏受控虚拟对象,和/或将受控虚拟对象置于待编辑场景组件模型的位置;响应针对编辑操作控件的触发操作,获取待编辑场景组件模型对应的第一编辑信息;根据第一编辑信息确定编辑后的目标游戏场景。本公开在游戏运行场景中通过改变控制主体实现了对场景组件模型的自由编辑,可确保场景编辑的及时性,避免用户误认控制主体。
技术关键词
虚拟对象
图形用户界面
编辑控制方法
技能控件
编辑控制装置
游戏场景编辑
运动
指令
摄像机
模式
电子设备
计算机程序产品
处理器
标识
系统为您推荐了相关专利信息
计算机辅助设计方法
计算机辅助工程
大语言模型
多智能体系统
仿真分析
人工智能模型
数据处理模块
终端
定义
自动化机器学习
辅助控制模式
图形用户界面
技能控件
角色控制方法
标识