摘要
本公开提供一种游戏中的角色控制方法,方法包括:在图形用户界面中显示受控虚拟对象;识别受控虚拟对象预设范围内的至少一个非受控虚拟对象,在图形用户界面中的预设区域显示至少一个非受控虚拟对象的对象标识;响应于针对对象标识的触发操作,在保持对受控虚拟对象的控制状态下,启动对非受控虚拟对象的辅助控制模式;响应于在辅助控制模式下的控制操作,调整非受控虚拟对象的移动参数;响应于针对辅助控制模式的退出操作,退出对非受控虚拟对象的辅助控制模式。这样,实现了在保持对主控虚拟对象操作的同时,通过辅助控制模式对其他虚拟对象进行动态调整,解决了传统非受控虚拟对象的控制黑箱问题,提供双通道操作流的协同控制机制。
技术关键词
辅助控制模式
图形用户界面
技能控件
角色控制方法
标识
控制组件
虚拟对象移动
速度
游戏技能
线段
环形
电子设备
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球体
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