摘要
本发明适用于广告投放领域,公开了一种游戏广告媒体包的上报检查方法、系统、设备及介质,上报检查方法通过游戏端、广告平台与SDK间的交互,确保广告内容的有效展示,方法还涉及广告请求的发送与响应、日志数据的检查与分析、异常内容的提示以及广告内容的打包安装;特别地,在广告内容打包安装过程中,本发明还引入了压力测试方案,模拟实际环境对SDK进行性能测试,并生成表现报告。此方法不仅确保了广告内容的准确展示,还通过压力测试提升了SDK的稳定性和可靠性,为游戏广告的高效传播提供了有力支持。
技术关键词
广告媒体
脚本
检查方法
内存泄漏检测
数据
测试设备
日志
压力
报告
线性回归算法
统计分析方法
点击率
游戏广告
平台
时间段
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网络
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