摘要
本发明涉及模拟器渲染领域,具体公开一种考虑眼睛障碍的驾驶模拟器Unity场景渲染方法,在Unity中创建第一个驾驶场景,对该场景进行渲染配置以使其向车辆动力学模型传输路面参数信息,并接收车辆动力学模型传输的车轮信息;在Unity中创建第二个驾驶场景,第二个驾驶场景与第一个驾驶场景一致,对第二个驾驶场景进行渲染配置使其接收车辆动力学模型传输的车辆信息;其中第一个驾驶场景与车辆动力学模型的交互频率大于第二个驾驶场景与车辆动力学模型的交互频率;对投影摄像机的场景色彩和/或目标图层进行渲染配置以模拟眼睛障碍视觉场景。本发明实现模拟眼睛障碍视觉场景的效果,同时将Unity路面程序和Unity场景程序分离且并行运算,提高渲染效率。
技术关键词
车辆动力学模型
场景渲染方法
驾驶模拟器
眼睛
摄像机
路面
脚本
数据传输方式
飞蚊症
车轮
视觉
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