摘要
本公开实施例公开了一种基于树结构的GPU计算工质真实物理性质方法和装置、设备和介质,其中,方法包括:首先基于用户预设输入信息对初始网格单元中心点的误差进行计算,得到物性误差值,对其进行判定后,生成自适应网格。之后通过对自适应网格进行一维转化,生成莫顿码分割二叉树,并通过该二叉树获取输入变量的取值范围,生成搜索内部节点树。同时通过对自适应网格进行二维三次布局,得到由局部状态方程构建的目标状态方程树。最后通过目标索引号在目标状态方程树中对输入变量进行索引,得到目标变量,完成对工质真实物理性质的计算获取。本公开实施例通过树结构的构建,实现了大规模流体在GPU上真实物性的计算,推动了流体动力学仿真技术的进步。
技术关键词
网格
变量
节点
索引
工质
计算机程序指令
动力学仿真技术
GPU并行计算
计算机程序产品
误差
生成物
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