摘要
本公开涉及数据处理领域,具体公开了一种虚拟场景的加载方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:根据虚拟相机位置,确定虚拟场景的多个虚拟对象中的不可见对象;从多个虚拟对象对应的第一场景数据中剔除不可见对象的渲染类型数据,得到多个虚拟对象对应的第二场景数据;其中,多个虚拟对象对应的第一场景数据用于存储每个虚拟对象的渲染类型数据以及非渲染类型数据;渲染并加载多个虚拟对象对应的第二场景数据;其中,第二场景数据中的不可见对象的非渲染类型数据用于响应非渲染类型的操作指令。该方式能够根据实际需求精准确定待加载的数据信息,既能够大幅降低加载数据量,又能够避免在数据剔除后无法正常响应操作指令的弊端。
技术关键词
虚拟对象
数据
相机
指令
采样点
通信接口
电子设备
计算机存储介质
游戏场景
处理器
存储器
半透明
尺寸
模块
频率
射线
网格
光照
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二次设备
可视化系统
关联文件
三维网格模型
回路
变量
信息熵
因果结构发现方法
概率密度函数
时间段
监控报警系统
生理传感器
心电图传感器
数据处理单元
报警单元