摘要
本申请公开了一种虚拟对象构建方法、装置、计算机设备、介质和程序产品,将多个初始动画帧分别作为目标动画帧,基于样条函数可以对目标动画帧中的虚拟对象的第一运动形态进行拟合,得到虚拟对象在目标动画帧中的样条曲线拟合数据,包括多个样条控制点的位置信息。将多个样条控制点的位置信息分别赋值到多个样条控制点对应的多个骨骼节点,得到骨骼数据,通过动画引擎可以基于样条函数对骨骼数据进行解算,确定虚拟对象在目标动画帧对应的重构动画帧中的第二运动形态,根据第二运动形态在重构动画帧中构建虚拟对象,摆脱了骨骼架构的限制,利于减少性能消耗,构建的虚拟对象也更加灵活,能够适应重构动画帧对应的虚拟场景,具有更高的自由度。
技术关键词
虚拟对象
样条
控制点
重构
轨迹特征
终点
节点
形态
骨骼动画数据
计算机设备
运动
采样率
存储计算机程序
特征点
曲线
信息更新
可读存储介质
计算机程序产品
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