摘要
本发明实施例提供了一种动态漫画渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,所述方法包括:获取游戏中的三维模型,基于三维模型得到漫画图片资源;对漫画图片资源进行漫画效果的分层渲染,得到渲染后的漫画资源;获取漫画图片资源的分层深度图,通过分层深度图对渲染后的漫画资源添加动态效果,得到初始动态漫画;响应预设飘动工具对初始动态漫画中目标位置的编辑操作,对初始动态漫画中目标位置进行动态飘动渲染,得到目标动态漫画。通过将三维内容转化为二维视觉素材,进行各种漫画效果的分层渲染,同时借助拆分角色图层实现动态漫画效果的添加,在精简美术制作流程和漫画渲染性能消耗的情况下,在游戏引擎中实现表现丰富的动态漫画效果。
技术关键词
动态漫画
三维角色模型
分层
深度图
资源
三维模型
渲染方法
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排线
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