一种兵棋推演领域的人机智能博弈对抗场景设计方法

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一种兵棋推演领域的人机智能博弈对抗场景设计方法
申请号:CN202411120746
申请日期:2024-08-15
公开号:CN119004986A
公开日期:2024-11-22
类型:发明专利
摘要
本发明公开一种兵棋推演领域的人机智能博弈对抗场景设计方法,该方法涉及从主题到细节的全方位规划,旨在为人机智能博弈系统构建真实、复杂且多样化的推演场景。宏观上,人机智能博弈系统场景设计基本流程可以步骤归纳为场景主题设定、角色设定、环境设定、规则设定、态势设定、验证与测试6个主要环节。本发明通过引入不同决策偏好的机器智能体设定,体现了对推演场景的智能化设计。通过构建复杂多样的博弈对抗角色,模拟不同参与方的行为模式和决策过程,使得推演场景更加贴近实际战场情况。这种方法不仅提高了推演的准确性,还能够更好地预测和评估不同策略的效果,为军事决策提供科学依据。
技术关键词
场景设计方法 决策算法 在线学习机制 策略 风险评估模型 主题 定义 风险预警系统 风险评估系统 作战方法 人类 系统场景 无监督学习 数据 高风险 资源
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