摘要
本发明涉及一种基于大语言模型的游戏智能NPC,包括以下模块:大语言模型模块,配置为输出符合对话场景的文本;记忆管理模块,配置为定义长期记忆和短期记忆,长期记忆包括常识、专有知识、事件记忆、人物记忆;短期记忆包括环境中预设时间段内的发生的事件以及从长期记忆库中检索出来的记忆;智能NPC在任意时刻的行为都受短期记忆的影响;聊天管理模块,配置为把聊天分为3个类别,分别为智能NPC之间聊天、智能NPC自言自语、智能NPC与玩家聊天;还配置根据每个智能NPC的性格、经历以及说话风格生成符合设定的聊天内容;行为决策模块,配置为设置3个步骤:意图分析、决定动作、决定动作参数。本发明能够做出多种类人的智能行为,提高了玩家的游戏体验。
技术关键词
大语言模型
游戏
记忆管理
玩家
时间段
模块
文本
场景
意图
样本
风格
决策
定义
参数
数据
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