摘要
本发明公开了一种基于高斯泼溅的细节层次渲染方法,能够通过用户在实际在交互过程中的需要,动态改变模型的细节层次,实现高逼真、低资源损耗的基于高斯泼溅的渲染,降低渲染所需的损耗。本发明的技术方案包括准备阶段和实时渲染阶段。准备阶段,获取多视角图像,并根据多视角图像构建相应的三维模型或者四维模型,生成具有不同细节层次的高斯泼溅模型。实时渲染阶段,利用不同细节层次的高斯泼溅模型,根据用户的实时数据选择不同细节层次的高斯泼溅模型进行实时渲染。
技术关键词
多视角
渲染方法
实时数据
三维模型
透明度
图像
阶段
序列帧
顶点
决策树模型
颜色
多层感知机
相机
网络
损耗
物体
谐波
符号
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