摘要
本发明公开一种云端3D效果渲染方法及系统,涉及云端3D效果渲染技术领域,本发明采用算力动态分配算法动态地生成匹配用户端当前3D渲染请求的计算资源,在多个用户端的每一次的3D渲染请求后重新分配计算资源,使计算资源更加均衡地被使用,最大化地使用云端服务器的计算资源,用户端无需高性能本地计算设备,只需基本的网络连接即可进行高质量3D渲染,通过云端服务器计算资源的动态分配和多线程并行计算,大幅提高渲染速度;用户端无需购买昂贵的硬件设备,采用优化的数据传输和动态调整策略,确保在不同网络状况下都能获得稳定的渲染效果。通过带宽自适应技术,确保在10Mbps网络下仍能提供流畅的1080p渲染效果。
技术关键词
云端服务器
渲染分辨率
渲染方法
渲染系统
网络传输模块
缩略图
加解密模块
多线程并行计算
预警模块
渲染技术
压缩算法
资源
冗余
图片
硬件设备
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