摘要
本发明公开了一种基于UV空间的纹理渲染方法、装置及计算机设备。其中,该方法包括:基于相机的位置信息得到相机矩阵,并基于所述相机矩阵进行计算,得到所述相机的空间向量;基于所述相机的空间向量生成透视矩阵,并利用所述透视矩阵对透视裁剪空间中的目标对象进行还原,得到经过透视变换后的三维空间模型;对所述三维空间模型进行透视除法,得到UV空间中的模型坐标,并利用所述UV空间中的模型坐标对所述目标对象进行纹理采样,生成最终的纹理渲染图。本发明解决了渲染三维模型耗费资源比较多的技术问题。
技术关键词
三维空间模型
相机
纹理渲染方法
透视投影矩阵
对象
透视变换矩阵
坐标系
顶点
渲染三维模型
计算机设备
双线性插值算法
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