摘要
本公开涉及计算机技术领域,提供一种虚拟对象处理方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:基于虚拟对象在目标虚拟场景中的位置,生成虚拟对象对应的包围盒;响应于第一触控操作,确定第一触控操作在图形用户界面的触控位置;基于触控位置和目标虚拟场景中摄像机的位置,在目标虚拟场景中生成射线;基于射线与虚拟对象对应的包围盒的位置关系,从虚拟对象中确定目标对象;响应于第二触控操作,从目标对象中确定待显示对象,并创建一子用户界面;在子用户界面中显示待显示对象的资源引用信息。该方法,避免了因为遮挡导致点击屏幕选不中目标物体的情况以及来回跑流程复现的问题,同时不会影响程序的继续运行,提高了开发效率。
技术关键词
虚拟对象
图形用户界面
资源
场景
计算机可执行指令
射线
摄像机
电子设备
处理器
可读存储介质
对象交互
终端设备
模块
关系
样式
存储器
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