摘要
本发明适用于游戏领域,公开了一种游戏难度的调整方法、系统、设备及介质,方法包括获取玩家当前位置的第一气象数据,根据所述第一气象数据调整所述玩家的移动轨迹;获取所述玩家当前位置的第二气象数据,结合所述玩家的角色属性数据,调整所述玩家的移动速度和体力消耗速度;获取所述玩家当前位置的第三气象数据以及场景模型,根据所述第三气象数据以及所述场景模型调整所述玩家的通讯质量。该方法通过获取玩家当前位置的不同气象数据,分别调整玩家的移动轨迹、移动速度与体力消耗速度,以及通讯质量。调整依据包括玩家的角色属性数据和游戏场景模型,以实现游戏难度的个性化与动态化,提升游戏体验和互动性。
技术关键词
玩家
气象
数据
模糊逻辑推理算法
速度
轨迹
建筑物
游戏引擎
通讯
风力
游戏场景
风速
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处理器
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推力
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