摘要
用于进行加载和渲染的方法、系统和设备,包括介质编码的计算机程序产品,所述方法、系统和设备包括:获得对关于环境的3D模型中的对象的位置信息进行编码的3D空间访问树数据结构,其中所述3D模型存储在远程计算机系统上;至少基于如使用所述三维空间访问树数据结构确定的在所述3D模型中的一组所述对象中的每个对象与用户在所述环境内的指定视角之间的距离来对所述一组对象进行排名以形成对象层次结构;基于所述对象层次结构和当前模型负载极限来选择所述一组对象的要渲染的适当子集;将所述适当子集下载到本地存储器;以及基于所述用户在所述环境内的所述指定视角来将所述适当子集从所述本地存储器渲染到所述显示装置。
技术关键词
对象层次结构
树数据结构
远程计算机系统
非暂时性存储介质
数据处理设备
计算机辅助设计程序
视角
三维模型存储
对象识别
非暂时性计算机可读介质
显示装置
存储器
因子
定义
编码
指令
计算机程序产品
系统为您推荐了相关专利信息
树数据结构
回收方法
列表
关联规则挖掘算法
数据库管理技术
检测数据处理方法
生成结构化数据
检测数据处理设备
数据处理程序
字段
动态检测装置
神经网络算法
数据处理设备
实时视频
神经网络模型识别