摘要
本申请提供一种破碎动画效果的渲染方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,该方法首先根据目标三维模型制作了破碎模型,进一步渲染引擎对目标三维模型进行渲染得到逼真的透明对象,同时在渲染引擎中通过破碎强度值的变化对破碎模型的纹理数据进行采样和插值后,得到了顶点位置偏移,将该顶点位置偏移加到顶点着色器的原顶点位置上,实现了对纹理破碎和三维模型破碎的统一,使破碎进程更加真实。本申请实施例通过还使用渲染纹理避免了复杂的实时光线追踪计算,既创造出了复杂的视觉效果,同时保持了较好的性能平衡,适合用于移动端应用中的三维场景。
技术关键词
三维模型
破碎动画
纹理
渲染方法
顶点着色器
可读存储介质
坐标
渲染装置
渲染单元
计算机
碰撞盒
处理器
对象
强度
指令
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移动端
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