摘要
本公开提供了虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于对局开始指令,提供游戏对局对应的游戏场景,游戏场景中包括分别扮演第一游戏身份的第一游戏角色和第二游戏角色;响应于游戏场景中的第一游戏角色被第二游戏角色击败,控制将第一游戏角色从第一游戏身份转换为第二游戏身份,以使第一游戏角色以第二游戏身份继续当前对局。这样,可以减少服务器数据处理量,降低游戏服务器的性能开销。同时,对于控制被击败的第一游戏角色的玩家来说,在被击败后,并不会立刻退出当前对局,可以在再次获取继续参与当前对局击败第二游戏角色拾取掉落物资的机会,也进一步提升了玩家的游戏体验。
技术关键词
游戏场景
身份
虚拟对象
终端设备
游戏技能
机器可读指令
武器
电子设备
声纹标识
处理器
可读存储介质
玩家
实时位置
存储器
服务器
资源
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