摘要
一种用于在视频游戏中生成情境感知的非玩家角色的方法包括执行视频游戏以使用由玩家控制的玩家角色实现游戏进行。所述游戏进行产生游戏状态数据。在所述视频游戏的执行期间,会从所述游戏状态数据中识别场景交互数据。会基于过滤设置来对所述场景交互数据进行过滤,所述过滤被配置为识别经处理以生成情境感知逻辑的目标交互数据。会向与游戏进行的当前场景相关联的非玩家角色(NPC)应用所述情境感知逻辑。所述情境感知逻辑将所述NPC的行为变换为在所述玩家在所述游戏进行期间与所述玩家角色进行情境交互。还描述了一种用于为视频游戏生成非玩家角色的方法。
技术关键词
视频
非玩家角色
逻辑
场景
交互模型
在线游戏
游戏训练
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