摘要
本发明公开了一种用于H5微端的游戏资源处理方法、系统、设备及介质,所述方法具体包括:根据所述游戏资源的更新频率和资源属性,采用机器学习算法对所述游戏资源进行智能分类和标记,得到资源更新列表;针对资源更新列表中的每个资源,通过对该资源的哈希值与本地缓存中的哈希值进行比对,确定是否对该资源进行更新;在游戏运行过程中,根据每个资源的访问频率和缓存命中率,动态调整缓存策略和缓存空间分配;在游戏启动和切换场景时,根据每个资源的预加载优先级和显示顺序,采用分段加载技术,优先加载关键资源和可见区域资源。本发明实现了H5微端游戏资源的智能化动态更新和个性化加载,有效改善了用户游戏体验。
技术关键词
游戏
缓存命中率
资源更新
机器学习算法
缓存策略
资源依赖关系
访问日志数据
列表
频率
内容分发网络技术
标记
支持向量机算法
动态
交叉验证方法
强化学习算法
图论算法
高斯核函数
解析技术
同步算法
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