摘要
本发明公开了一种基于眼动追踪的人机交互系统及其方法,属于人机交互技术领域。本发明通过在特定的模拟环境下对模拟人员的眼动数据进行采集,并对眼动数据进行分析,在分析的过程中通过分析注视点分布,可以了解模拟人员在模拟环境中对不同区域的关注程度,不同的关注程度反映了该区域对于模拟人员操作和认知的重要性,其次扫视轨迹的分析能够揭示模拟人员的视觉搜索模式,这对于评估他们在复杂模拟环境中的信息获取效率至关重要,基于这些认识,研究人员开始探索如何将眼动追踪技术与模拟训练系统相结合,提高人机交互效率。
技术关键词
注视点
人机交互系统
识别模块
眼动数据
输出模块
二维平面坐标系
分析模块
信息获取效率
模拟训练系统
速度
轨迹
人机交互方法
人机交互技术
模拟器
数值
标记
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