摘要
本发明涉及虚拟现实,具体涉及一种虚拟数字人生成方法,获取目标头部正面图像;基于预置的基底三维模型,生成目标头部正面图像对应的初始三维模型;根据宣传语言确定一系列面部动作,并基于初始三维模型生成对应的中间三维模型;采用改进的球面线性插值方法对初始三维模型和中间三维模型进行插值处理,得到多组插值三维坐标;根据多组插值三维坐标生成对应的过渡三维模型,并结合初始三维模型和中间三维模型生成动态模型序列;利用预设三维渲染器对动态模型序列进行三维渲染,生成视频序列;本发明提供的技术方案能够有效克服现有技术所存在的难以确保虚拟数字人面部动作与宣传语言相适配,以及虚拟数字人面部动作难以平稳变换的缺陷。
技术关键词
三维模型
线性插值方法
生成方法
特征点
生成视频序列
球面
正面
图像
基底
坐标
面部
轮廓
动态
数据
关系
参数
文本
噪声
算法
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