摘要
本发明公开了一种在应用软件上实现3D模型渲染的方法及系统,包括以下步骤:加载并解析3D模型文件,获取所述3D模型的几何信息,包括但不限于三角面片法向量数据、三角面片法顶点数据、三角面片数量以及最大最小X/Y/Z轴坐标;创建GLSurfaceView实例,管理OpenGL渲染的表面,同时接受Renderer对象,该对象执行实际渲染任务;利用S1中获取的数据,在S2创建的环境中渲染3D模型。通过优化3D模型文件的加载和解析过程,结合高效的OpenGL渲染技术,能够在性能较低的移动设备上实现流畅、高质量的3D模型渲染,能够在性能较低的移动设备上实现高效、高质量的3D模型渲染,解决了现有技术中存在的性能瓶颈和高内存占用问题。
技术关键词
模型渲染方法
面片
渲染系统
数据
文件读取单元
对象
触摸屏手势
顶点
移动设备
渲染技术
控制模块
坐标
解析单元
模式
逻辑
瓶颈
内存
系统为您推荐了相关专利信息
信号数据处理方法
深度学习分类
决策树模型
生成对抗网络模型
样本
Android系统
大语言模型
关系
计算机可读指令
电子设备
协同调度方法
硬件配置信息
异构内存系统
资源分配
数据迁移