摘要
本申请提供了一种虚拟场景中雨水特效处理方法、装置、设备、介质及程序,及游戏技术领域。该方法根据虚拟场景中虚拟相机的当前位置以及虚拟相机的预设运行模式,确定预设雨水特效在虚拟场景中的目标位置,其中,预设雨水特效为预设区域内雨水粒子形成的区域特效;将预设雨水特效移动至虚拟场景中的目标位置处。从而,只需要设计小范围的预设雨水特效,就能实现虚拟相机所捕获的画面都呈现下雨的效果,减少了雨水粒子数量,减少了机器性能消耗,降低了特效成本。
技术关键词
雨水
相机
虚拟对象
场景
机器可读指令
粒子
模式
轨迹
风力
处理器
计算机程序指令
可读存储介质
游戏技术
运动
电子设备
控制模块
参数
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动态场景
表面三维数据
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数据管理方法
数据管理系统
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流式传输方法
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终端设备
场景