摘要
本申请涉及一种虚拟人自动化绑定方法、装置、存储介质及电子设备,涉及计算机动画技术领域,其中方法包括:获取目标虚拟人的三维人体模型的目标几何形态;根据目标几何形态,确定目标虚拟人对应的适配骨骼结构;基于训练完成的目标机器学习模型,确定三维人体模型中每个模型顶点对应的至少一个目标蒙皮权重;基于目标角色类型的历史虚拟人容易出现人体模型失真的目标人体动作以及对应的至少一个目标顶点,确定至少一个重点部位;对三维人体模型的重点部位中模型顶点的目标蒙皮权重进行校验,得到对应的校验后蒙皮权重,并基于各校验后蒙皮权重和剩余蒙皮权重,进行模型顶点与目标骨骼的绑定。本申请具有改善绑定后的虚拟人动作的真实性的效果。
技术关键词
三维人体模型
顶点
绑定方法
蒙皮
机器学习模型
计算机动画技术
形态
风险
电子设备
可读存储介质
绑定装置
处理器
模块
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