摘要
本申请公开一种基于虚拟显卡的纹理并行处理方法、装置、设备及介质,通过获取客户机系统中多个应用或者显示服务的第一虚拟GPU指令;根据第一虚拟GPU指令,创建纹理上下文,其中,每个进程创建一个具有唯一纹理标识符纹理上下文;根据纹理上下文对应的纹理优先级创建对应的纹理线程,以形成纹理线程池;获取客户机系统中多个应用或者显示服务的第二虚拟GPU指令;对第二虚拟GPU指令进行解析,以获取第二虚拟GPU指令中包含的目标纹理标识符;根据目标纹理标识符,从纹理线程池中唤醒目标纹理标识符对应的目标纹理线程;将第二虚拟CPU指令的任务分发到唤醒的目标纹理线程进行并行处理。利用本申请能够提升虚拟化方案的显示流畅度和显示性能。
技术关键词
纹理
虚拟显卡
并行处理方法
客户机系统
标识符
并行处理装置
宿主机系统
指令
模拟程序
队列
模块
物理
仪表系统
处理器
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进程
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