摘要
本发明公开了一种球形地形构建方法,包括以下步骤:S1:将地图上所有可见元素与所在单元格绑定,使用GPU并行计算可见的单元格并进行可见标记;S2:可见单元格按模型渲染类型将其渲染信息投入对应的列表池中;S3:对所有拥有内容的列表池进行渲染。本发明的有益效果是:通过将模型元素与单元格绑定并使用GPU计算可见的单元格,从而便于实时编辑修改,并且将球形网格生成技术与三角形渲染单元几何融合技术进行结合,从而可以任意切换视角高度以及具有百万量级的单元格。
技术关键词
GPU并行计算
网格生成技术
球形
列表
渲染单元
元素
地图
透明度
标记
三角形
视角
编辑
实体
矩阵
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