一种基于UnreaI Engine不同骨架动画使用方法

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一种基于UnreaI Engine不同骨架动画使用方法
申请号:CN202411943330
申请日期:2024-12-27
公开号:CN119762638A
公开日期:2025-04-04
类型:发明专利
摘要
本发明提供一种基于UnreaI Engi ne不同骨架动画使用方法,涉及计算机图像处理技术领域,包括重定向管理模块、映射链配置模块、IK重定向绑定模块、IKRi g资产管理模块、动态重定向模型设置模块、动画蓝图模块、动画层管理模块、资产管理模块,快速解决人物添加动画表现,人物模型无需其他资产快速添加进现有动画体系,相对传统重定向方式能减少动画文件导致减小包体大小,这种方法尤其适用于拥有人物动画系统的工程:可以将现有动画蓝图直接套用所有角色,并可以修改同一状态下不同角色不同动画,本发明不仅扩展了Unrea l Engi ne5的应用,还为其他三维引擎(包括Un ity)提供了新的技术思路,在提升三维可视化效率、增强灵活性方面具有重要意义。
技术关键词
资产 模块 逆向运动学 计算机图像处理技术 动态 人物模型 节点 人物动画 姿势 可视化工具 坐标系 末端执行器 缓存机制 监控组件 多部件 表格 真实感 层级 物理
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