摘要
本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、设备及存储介质;方法包括:基于虚拟场景中多个虚拟载具的属性生成第一有向图并确定每个虚拟载具的出度参数;按照出度参数的升序序列,对多个虚拟载具采样得到多个第一座位并生成第一虚拟对象序列;基于多个虚拟载具的属性和第一虚拟对象序列生成第一关卡;在第一虚拟对象序列被修改的情况下,按照出度参数的升序序列,从第一有向图的多个虚拟载具中采样多个第二座位,生成与多个第二座位匹配的第二虚拟对象序列;基于多个虚拟载具的属性和第二虚拟对象序列生成第二关卡,将虚拟场景中的第一关卡更新为第二关卡。通过本申请,能够实现的虚拟场景中关卡的自动化生成和难度控制,以节约游戏资源。
技术关键词
虚拟对象
座位
序列
参数
场景
节点
元素
矩阵
关系
复杂度
游戏
模块
资源
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时序特征
动态变化规律
数据
工况识别方法
深度神经网络
数据传输方法
终端设备
网络设备
多用户多输入多输出
物理上行共享信道
多模态数据融合
风险分层
早期筛查方法
注意力机制
动态