摘要
本发明涉及动画渲染技术领域,具体涉及一种文创产品动画的渲染生成方法及系统。该方法获取文创产品图像;根据文创产品图像中像素点的预设窗口内的梯度值,获取纹理复杂程度将文创产品图像划分获得参考区域;根据参考区域中的光线反射情况、纹理复杂程度和像素点的分布、以及与摄像机的距离、与照射光线的夹角,获取采样像素点;基于采样像素点渲染后的灰度值和颜色通道值,获取未采样像素点需要渲染的灰度值和颜色通道值,进而获得完整渲染的文创产品图像。本发明依据文创产品图像的各个区域中部分渲染像素点的灰度值和颜色通道值,获取剩余像素点需要渲染的灰度值和颜色通道值,有效提高了对文创产品动画渲染的准确性和效率。
技术关键词
像素点
生成方法
颜色
通道
纹理
色彩
动画渲染技术
摄像机
图像
短距离
生成系统
处理器
标记
指数
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光源
算法
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代码生成方法
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