摘要
本发明涉及三维裁剪技术领域,公开了一种基于WebGL三维裁剪方法、系统及设备。该方法包括:将待裁剪三维模型加载到支持WebGL的浏览器环境中,以进行图形渲染和拆分;根据预设规则在待裁剪三维模型上定义裁剪区域;基于图形渲染管线的工作流程,将裁剪区域和待裁剪三维模型转换至片元着色器中;判断片元是否位于预设剪切面的一侧,并根据判断结果确定是否去除片元,得到剪切后模型;基于缓存模板在剪切后模型的切面上绘制切口并着色,得到裁剪后的三维模型;将裁剪后的三维模型重新渲染到屏幕上,并更新渲染结果反映裁剪效果。本发明通过利用WebGL的图形渲染能力结合GPU的硬件加速特性,实现高效、准确且兼容性的三维裁剪。
技术关键词
三维模型
图形渲染管线
裁剪方法
裁剪系统
顶点着色器
模板
裁剪技术
动画
定义
屏幕
电子设备
模块
纹理
封口
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