摘要
本申请实施例公开了一种虚拟场景的渲染方法、装置、计算机设备、介质和程序产品,获取虚拟场景对应的帧耗时阈值和渲染虚拟场景的第i组视频帧的帧耗时。若当前计算资源充裕,优先升高较为重要的交互对象的细节级别并进行渲染;若当前计算资源受限,优先降低较为不重要的交互对象的细节级别并进行渲染。也就是说,根据硬件性能的变化动态调整交互对象的细节级别,而且基于重要程度从多个交互对象中选择能够提高渲染效果的交互对象进行调整,从而提高对硬件性能的利用率,实现在有限的硬件性能中使得渲染效果较高。此外,在对虚拟场景进行渲染的过程中,仅对交互对象进行调整而非虚拟场景中所有虚拟对象,进一步提高了提高对硬件性能的利用率。
技术关键词
视频帧
场景
计算机设备
渲染方法
顶点
存储计算机程序
计算资源受限
可读存储介质
渲染装置
视觉
计算机程序产品
摄像机
虚拟对象
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