摘要
本申请的3D建模管控点坐标约束的纹理映射贴图方法,对三维格网在无任何约束情况下进行平面建模并增添虚拟矩形边界,用户在三维三角网模型与二维纹理上选取对应管控点对,并对纹理图像上管控点进行区域渐进三角剖分,通过匹配搜索子三角网顶点对平面建模结果利用管控点划分与纹理图像上三角网对应的子三角区域,通过嵌入更新纹理的三角形重心坐标插值计算赋予模型三角网各顶点新的带有管控点坐标约束的纹理坐标,基于OpenGL纹理映射接口完成表达处理。实现了格网特定位置与纹理特定位置一一对应的纹理映射,对三角网模型直接贴图可控性好,实现精细化贴图,模型曲面细节好,模型真实感强。
技术关键词
纹理
贴图方法
顶点
三角形
三角网模型
图像
三维模型
面片
左手坐标系
矩形
变量
格网模型
真实感
直线
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