摘要
本申请涉及3D游戏场景地形建模技术领域,具体涉及一种3D游戏场景地形建模方法及系统,该方法包括:通过分析每个聚类簇中所有像素点灰度值的离散程度和极端分布情况,并结合每个聚类簇中所有像素点灰度值的数量,确定一致性指数;通过分析各搜索对比矩阵中每个聚类簇的一致性指数与所有聚类簇的一致性指数极端分布情况之间的差异,确定复杂指数;通过分析每幅游戏场景图像中所有搜索对比矩阵的复杂指数的平均分布情况以及变异程度,确定优化处理步长,结合图像去噪算法,对每幅游戏场景图像进行去噪处理,以对3D游戏场景地形进行建模。本申请旨在提高3D游戏场景建模的质量和效率。
技术关键词
游戏场景图像
地形建模方法
图像去噪算法
像素点
BM3D算法
指数
矩阵
游戏场景建模
图像块
3D点云数据
复杂度
表达式
建模算法
建模系统
建模技术
处理器
存储器
偏差
系统为您推荐了相关专利信息
棋盘格标定板
机器人基坐标系
中心线
单目相机
基准
拉普拉斯金字塔
图像融合方法
图像增强
高斯金字塔
图像融合装置
钢筋腐蚀程度
图像处理算法
颜色
灰度直方图
降噪处理过程