摘要
本公开提供了游戏中的信息发送方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于消息设置指令,确定包括至少一条空缺字段的多条快捷消息;从游戏场景中确定与消息设置指令对应的目标游戏元素;确定与目标游戏元素对应的目标字段信息;将目标字段信息逐一填充至多条快捷消息对应的空缺字段处,在图形用户界面中生成与所述多条快捷消息相对应的多条候选消息;响应针对于多条候选消息中目标候选消息的选择操作,控制第一虚拟对象向游戏场景中的第二虚拟对象发送目标候选消息。这样,在不破坏游戏竞技平衡性的前提下,在保证消息发送准确性的同时,还可以提升消息发送的效率。
技术关键词
信息发送方法
虚拟对象
游戏场景
消息
图形用户界面
元素
字段
信息发送装置
控件
机器可读指令
终端设备
列表
电子设备
标识
处理器
可读存储介质
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场景匹配方法
语义标签
图像特征向量
游戏场景
元素
物联网设备
设备间通信方法
自然语言模型
建立通信
指令
物联网设备
公钥证书
设备密钥
身份认证方法
克隆技术
物资采购管理系统
数据同步
模块
消息队列技术
数据存储位置