摘要
本发明公开了一种基于Python的自动化3D车模桥接Unreal Engine平台的工具及方法,包括输出模块,用于将3D车模输出为完全适配Unreal Engine平台的3D车辆模型;修改模块,用于修改Blender侧代码,将原有的骨骼绑定流程转变为系统自动化运行服务;以及数据检测与修正模块,用于检测输出修改后的3D车模的模型、材质和骨骼的数据信息,本发明具有使用Python编程设计自动化代替原有Blneder对于3D车模资产制作流程,能够更快速的时间为3D车模理模型、材质、骨骼、动画数据处理,极大提高了效率,执行过程中,搜索到不符合Unreal Engine平台规范的数据能够进行自动修正或提示用户,且设计规范的模型数据命名以及资产打包,便于流程结束后进行筛查和匹配资料效果。
技术关键词
车模
骨骼系统
车辆模型
平台
数据交互接口
输出模块
纹理映射技术
资产
数据验证
对象
文本处理技术
车辆外轮廓
网络传输协议
粗糙度参数
动画
后保险杠
格式
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