摘要
本申请涉及弧形屏技术领域,公开了一种基于弧形屏的3D游戏场景适配方法及装置,该方法包括:对弧形屏表面进行三维坐标采样,构建弧形屏空间模型,并根据弧形屏空间模型在3D游戏场景中进行动态跟踪,得到场景映射数据;基于场景映射数据进行空间畸变向量构建和补偿变换分析,得到目标场景数据;利用曲面特征张量构建控制网格节点,并对控制网格节点施加变形约束条件并求解变形能量方程,得到场景变形控制数据;基于场景变形控制数据创建渲染控制指令,并根据渲染控制指令执行场景状态采集和空间适配计算,得到场景显示数据,进而实现了场景显示的精确校正,显著提升了画面质量,确保了场景显示的稳定性和连续性。
技术关键词
游戏场景
曲面特征
数据
粒子
网格
空间分布规律
节点
环境噪声模型
资源分配
坐标
视觉
空间变换关系
参数
三次样条函数
状态监控系统
方程
动态
数学模型
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射击误差
动态校正方法
期望最大化算法
参数
蒙特卡洛
多头注意力机制
情感分析模型
多模态
跨模态
文本