摘要
本发明涉及虚拟现实技术领域,公开一种基于虚拟现实的3D体验交互系统,所述3D体验交互系统包括非线性动力学建模模块、同步控制模块、混沌同步模块、量子信息同步与纠缠优化模块和性能评估与实验模块:所述非线性动力学建模模块:用于建立虚拟现实系统中各用户与虚拟物体间的交互关系,基于非线性动力学方程来描述用户状态由时间的变化,以考虑用户间的相互影响。通过量子信息同步与纠缠优化模块和同步控制模块的协同作用,实现演示者与观众共享同一虚拟3D世界且在实时交互中保持一致,得到无缝同步的虚拟体验,确保多用户能在同一虚拟空间中流畅互动且同步展示内容的效果。
技术关键词
非线性动力学建模
同步控制模块
交互系统
同步控制单元
虚拟现实系统
同步误差
鲁棒性评估
控制策略
误差检测单元
同步控制器
误差修正方法
多用户
控制增益调节
分析单元
动态环境变化
评估系统
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交互动作
动作特征
交互控制方法
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置信度阈值
高空作业车
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