摘要
本发明公开了用于游戏动画的跨平台动作捕捉与智能编辑方法及系统,涉及游戏动画技术领域,该方法包括:模拟不同介质环境下,对虚拟人物不同关节点的运动影响情况,创建对应介质环境下运动表现模型;捕捉用户的动作数据,生成所述虚拟人物的动作数据;根据所述虚拟人物运动的虚拟场景,分析受到所述不同介质环境影响的关节点,获得动作影响参数;在所述虚拟人物运动的虚拟场景中,基于所述每个关节点的动作影响参数,调整虚拟人物的动作数据;基于调整后所述虚拟人物的动作数据,生成所述虚拟人物的动画视频。通过创建运动表现模型,使得虚拟人物在不同介质环境下的动作更符合物理规律,增强了游戏动画的沉浸感。
技术关键词
关节点
智能编辑方法
介质
参数
动作捕捉模块
动作捕捉设备
数据
人体运动学原理
加速度
智能编辑系统
游戏动画技术
场景
人体关节运动
动态
物理
三维模型
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离散状态空间
解码模型
信号
标志物
卡尔曼滤波器
平台构建方法
数字孪生
模型库
零件
海洋养殖装备
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神经网络算法
滑动时间窗口
参数
供冷设备
位置数据处理方法
参数
内液体高度
奶瓶底座
神经网络算法
数值天气预报数据
风电功率预测模型
风电功率预测方法
新能源风力发电技术
风电功率预测装置